Trò chơi điện tử là một yếu tố sống động của nền văn hóa Nhật Bản. Nghành công nghiệp trò chơi điện tử Nhật bản bắt đầu với sự thống trị của ngành công nghiệp Video Game từ những năm 1978-2002.
Hành trình tiếp cận của Nhật Bản vào các trò chơi điện tử bắt đầu một cách nghiêm túc từ năm 1978. Các trò chơi như Mario, Taito đánh Space Invaders, hay Half-life… đã gây ra một sự bùng nổ về nghành công nghiệp này toàn cầu. Từ đó, Nhật Bản quản lý hơn 50% thị trường video game toàn cầu cho đến năm 2002. Trong những năm gần đây, Nhật Bản tiếp tục phát triển ngành công nghiệp trò chơi lớn. Như việc tổ chức hội nghị trò chơi truyền hình Tokyo. Tuy nhiên, các công ty địa phương đang ngày càng tập trung vào việc bảo vệ thị trường nội địa lớn của Nhật Bản với gia tăng cạnh tranh từ nước ngoài.
Nhân vật trong các trò chơi Nhật như Mario nằm trong số những biểu tượng văn hóa sống động nhất của Nhật Bản. Không giống như ở Bắc Mỹ nơi nghành công nghiệp này đạt đỉnh điểm vào những năm 1983, nhiều trò chơi vẫn rất phổ biến tại các thành phố của Nhật Bản. Mặc dù ngành công nghiệp này ở Nhật Bản đang có một sự suy giảm chậm, nhưng Nhật Bản vẫn định hướng bám vào quá khứ để phát triển và có lẽ nhiều nơi vẫn chọn các địa điểm cũ để phát triển trong tương lai.
Bài này đã được sửa đổi lần cuối vào 01/05/2020 5:11 chiều
Thời gian: 5 ngày 5 đêm Hành trình: OSAKA - KYOTO - PHÚ SĨ -… Đọc thêm
Lên kế hoạch đi Nhật, nhiều người hay phân vân: "Nên tự đi cho tự… Đọc thêm
Bạn có tin vào cổ tích không? Tôi từng nghĩ đó chỉ là chuyện dành… Đọc thêm
Du lịch Nhật Bản không chỉ là ngắm cảnh hay thưởng thức ẩm thực. Nếu… Đọc thêm
Không phải mùa đông tuyết trắng, cũng không phải mùa hoa anh đào mộng mơ… Đọc thêm
Hokkaido, hòn đảo lớn thứ 2 của Nhật Bản với tổng diện tích là 32.221… Đọc thêm
Trang web này sử dụng cookie.